2026
03-12
03-12
情感消费背景下女性向游戏玩家消费意愿的影响因素研究
——以《偶像梦幻祭2》为例
摘 要:女性向游戏以其独特的游戏机制和情感体验,吸引了大量女性玩家参与。然而,现有研究在探讨女性向游戏时,多从单一视角出发,或聚焦于具体游戏的文本分析,或着眼于用户群体的整体数据,却未能充分融合玩家心理、游戏普遍性特点与个体玩家间的差异性。文章旨在突破这一局限,以《偶像梦幻祭2》为例,以玩家与角色的关系及与其他玩家的关系为切入点,深入探究影响女性玩家情感消费的关.... Read More >
